ARKitのまとめ(実装2)

概要

WWDC2017で発表されたARKitの実装についてのまとめ2

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ARKitのまとめ(実装)

概要

WWDC2017で発表されたARKitの実装についてのまとめ

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ARKitのまとめ(概要)

概要

WWDC2017で発表されたARKitについてのまとめ

ARKitはiOS上でAR​を実現するためのフレームワークである

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画像をグレースケールへ変換する(Metal編)

概要

RGBのMTLTextureをグレースケールのMTLTextureに変換する方法

UIImageを変換する方法はこちらを参照

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UIImageをグレースケールに変換する

RGBのUIImageをグレースケールのUIImageに変換する方法

あとCGContext周りも変わっていたのでそれも兼ねてメモ

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Model I/Oでモデルをロード

MetalでModel I/O経由でモデルをファイルからロードする方法

公式サンプルよりもシンプルな方法

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Model I/Oで立体図形のメッシュを生成

概要

Metalで描画のテストなどでさくっとモデルを表示したい時に、Model I/Oを使って3Dのモデルを生成する方法

法線やUV座標も作ってくれるので地味に便利である

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Metalの座標周りのメモ

わりと間違いやすいので、Metalの座標周りのまとめ

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Swift3のポインタの実践編

主にSwiftのポインタとCのポインタとの対比やポインタの変換方法についてのまとめ

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Swift3のポインタの基礎知識

基本的にSwiftからポインタをそのまま扱う機会はほとんどないが、CのAPIやMetal等でポインタを扱う場合用のメモ

なお、画像などのバイナリデータを単に扱いたいだけの場合はDataUInt8の配列と同等に扱えるようになったのでそっちを使った方が良い

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