UnityからOpenCVを利用する(iOS)
Jun 7, 2016 · ios · unityopencvobjc
UnityからiOSのネイティブプラグイン経由でOpenCV
でカメラを利用するサンプル
UnityからiOSのネイティブプラグイン経由でOpenCV
でカメラを利用するサンプル
以前に構築したDockerでの開発環境で使ったnginxをhttp2
に対応させた時のメモ。
サーバーサイドSwiftフレームワークのPerfectの使い方のメモその3
今回はiOSのプッシュ通知を送信する方法について
Perfectは最新のAPNsの通信形式に対応していて、細かなエラーレスポンスを取れるのがメリット。 なので、開発用としては大変使いやすい
Read On →サーバーサイドSwiftフレームワークのPerfectの使い方のメモその2
基礎編ではルーティングやリクエストの処理方法のあたりまで
Read On →サーバーサイドSwiftフレームワークのPerfectの使い方のメモその1
導入編ではベースとなるプロジェクトを一から作るあたりまで
Read On →iOS用のサーバ環境をDockerでローカルに構築した時のメモ。
なお、ローカルの開発用ということでセキュリティは考慮していないので注意
Read On →以下はSwift2の情報で古い為、注意!
Swift3版のソースはこちら
(解説はそのうちに・・・・)
iOS端末のIPアドレスを取得するサンプル。Cの関数呼び出し周りも含めてSwiftにて実装。
一応、Apple公式の方法でIPv6only環境でも動作確認済。
Read On →MetalのGPGPUによる大量のパーティクル処理能力を活かしたデモ。 パーティクルをそれぞれ砂の一粒に見立てており、上から落下してきた砂粒が山のように積みあがっていく様子をシュミレートしている。
なお、これも約26万パーティクルで60FPSを維持している。
ObjectiveCで書かれたNSException
を発生させるソースをSwiftから利用したい時の処理方法。
NSException
は、ObjectiveCの@try ~ @catch ~ @finally
でしか例外処理を行えない。例外処理を書いていない時は、実行時エラーとして処理される。つまり、SwiftからNSException
を発生させるコードを呼び出して例外が起きると、問答無用でアプリが落ちてしまう・・・