Feb 11, 2016
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metalgpgpuswift2
読み込んだテクスチャをパーティクルに分解して動かすデモ。動きは滝のように画像がパーティクルに分解して落下していくのをイメージ。
画像サイズが512*512、1ピクセル=1パーティクルに分解するので、約26万個のパーティクルを動かしているが、60FPSを維持している。約100万まで増やすとiPhone6+で30FPSぐらいとなる。
そんなに複雑な計算をさせていないとはいえ、さすがGPGPUといったところ。なお、処理時間のほとんどはGPGPUの部分でCPUは余力がある様子。
動作イメージ
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Jan 25, 2016
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metalgpgpuswift2
GPGPUでリアルタイムにパーリンノイズを生成しテクスチャに書き込んで表示するデモ。
パーリンノイズはGPU Gems2の改良パーリンノイズで、それを元にした数種類を選択可能。
デモでは3次元ノイズを生成し、z値だけを時間で加算していきノイズを変化させている。
動作イメージ
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Jan 22, 2016
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metalswift2
元ネタのApple公式のMetalKitEssentialsをSwiftで書き直し+αしたもの。
内容は主にMetalKitを使って、obj形式のモデルをテクスチャありで表示させるだけ。
シェーダもいたってシンプルでライトもなし。
ちなみに、MetalKitはiOS9以降でしか使えないので注意。
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